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《守望先锋》的最新角色“末日铁拳”的出现已经持续了很长时间——他在游戏发布之前就已经在传说中为人所知,自去年游戏发布以来,玩家们一直渴望见到他。但即将推出的角色与《守望先锋》开发人员开发的早期版本截然不同。
在今晚的圣地亚哥动漫展上,暴雪举办了一场座谈会,讨论了《末日铁拳》的开发过程,分享了早期的概念艺术和最终未进入最终版本的想法。首席设计师杰夫·古德曼解释说,《末日铁拳》的早期版本能够物理地接住敌人。这让他可以用他们作为人盾来吸收伤害,甚至把他们扔下悬崖。
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正在播放:守望先锋 - 末日铁拳英雄预览和发布日期预告片
“尽管这很有趣,但它却偏离了《末日铁拳》的原始理念,”古德曼解释道。“他不是摔跤手。他也不是摔跤手。”
末日铁拳的另一项技能是捡起地面碎片并将其作为抛射物扔出去。这样他就可以“捡起大石头并将法拉击落”。他的终极技能是飞到空中然后猛击地面,最初是奥丽莎的技能之一,后来被转移到末日铁拳上。
还讨论了为什么末日铁拳不直接用拳头攻击敌人。这一切都要追溯到暴雪在设计源氏时遇到的近战攻击问题,源氏一度只有一把剑。这种游戏风格很难做好,所以暴雪最终引入了像手里剑这样的远程攻击;同样,末日铁拳也最终采用了远程攻击。虽然他可以射出子弹,但他早期的远程攻击是向空中挥拳,导致一个“幻影拳头”从他面前射出。
暴雪指出,在开发初期,末日铁拳就被认为是坦克。尽管开发人员认为这是有道理的,但 Goodman 指出,“最后感觉很奇怪。他的拳头不可能致命。我们也不能让‘路霸’那样的情况再次出现。”
末日铁拳目前已在游戏 PC 版的公共测试服上线;他将于 7 月 27 日在所有平台上全面推出。自从他在 PTR 上推出以来,他已经进行了一些调整。
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